Devlog #1 - Début du projet
Samantha PPW
Tout est parti d’un tirage de cartes au hasard : borne d’arcade, rage, gomme, casino et sablier.
On a assemblé ces mots en un concept : un casino sur borne d’arcade, truqué pour provoquer la colère du joueur. La gomme est devenue un personnage saboteur qui efface des éléments du jeu, puis peut devenir une alliée. Le sablier, qu’on hésitait à garder, a trouvé sa place en croupier.
Pour l’accès aux jeux, on a choisi un menu simple où l’on navigue entre les tables, plutôt qu’un hub avec un personnage : plus rapide à réaliser, ça nous laisse du temps pour les mini-jeux.
Prochaine étape : définir précisément les règles de chaque jeu et les façons dont la gomme peut tricher.

